RETRO

Plawres Sanshiro & Pokémon: Η αθέατη γραμμή που ενώνει δύο γενιές

Υπάρχουν σειρές που δεν χρειάζονται φανταχτερά εφέ ή περίπλοκα lore για να αφήσουν σημάδι. Αρκεί μια ιδέα, ένας ήρωας και ένας δημιουργός που ξέρει πώς να χτίσει έναν κόσμο γύρω τους. Το Plawres Sanshiro, η ιαπωνική σειρά που στην Ελλάδα γνωρίσαμε ως «Τζουμαρού» ή «Ηλεκτρονικός Ιππότης», είναι ένα τέτοιο κομμάτι της παιδικής μας μνήμης. Μια ιστορία που ξεκίνησε το 1983, όταν ο νεαρός Sanshiro Sugata αποφάσιζε να γίνει ο καλύτερος χειριστής Plawres στην Ιαπωνία, κόντρα στις επιθυμίες του παππού του να τον δει μεγάλο Judoka .

Αν το δεις σήμερα, με μάτια ενήλικα, το Sanshiro μοιάζει σαν μια μικρή προπόνηση για κάτι πολύ μεγαλύτερο. Και αυτό δεν είναι τυχαίο. Ο άνθρωπος που σκηνοθέτησε τη σειρά, ο Kunihiko Yuyama, είναι ο ίδιος που λίγα χρόνια αργότερα θα αναλάβει το anime Pokémon, διαμορφώνοντας μια ολόκληρη γενιά τηλεοπτικής αφήγησης . Κι εκεί αρχίζει η ενδιαφέρουσα ιστορία: πώς ένα mecha anime των 80s έγινε το δημιουργικό προσχέδιο ενός παγκόσμιου φαινομένου.

Στο Sanshiro βλέπεις τον Yuyama να πειραματίζεται με ιδέες που αργότερα θα τελειοποιήσει στο Pokémon. Ο Sanshiro είναι ένα παιδί που κυνηγάει την κορυφή, με μια μαχητική μονάδα στο πλευρό του, τον Jumaru, ένα από τα πιο δυνατά plawres της εποχής . Η σχέση τους θυμίζει έντονα τη δυναμική εκπαιδευτή–Pokémon: ο χειρισμός, η στρατηγική, η εξέλιξη μέσα από τις μάχες. Ο Sanshiro ξεκινάει φιλόδοξος και παρορμητικός, δεν μαθαίνει από τα λάθη του, αλλά σιγά σιγά ωριμάζει, σκέφτεται πιο λογικά, και αντιμετωπίζει τους αντιπάλους του με λιγότερο εγωισμό και περισσότερη σύνεση. Στην αρχή της σειράς δεν μαθαίνει από τα λάθη του, όμως καθώς η σειρά και η πλοκή εξελίσσεται αρχίζει να σκέφτεται πιο λογικά. Αν αυτό δεν θυμίζει Ash Ketchum στα πρώτα του βήματα, τότε τι θυμίζει;

Ακόμη και οι αντίπαλοι του Sanshiro έχουν εκείνη την «ειδική ταυτότητα» που αργότερα θα δούμε στους Gym Leaders: Mad Hurricane, Blue Hawaii, Mosquito, El Matador. Ο καθένας με το δικό του στυλ, τις δικές του κινήσεις, τη δική του προσωπικότητα. Είναι σαν να βλέπεις τα πρώτα drafts μιας ιδέας που αργότερα θα γίνει παγκόσμια συνταγή.

Και γύρω από τον Sanshiro, οι δευτερεύοντες χαρακτήρες λειτουργούν σαν μικρές ψηφίδες ενός κόσμου που χτίζεται με φροντίδα. Η Kyoko, ενεργητική, ειλικρινής, πάντα έτοιμη να τον επαναφέρει στην πραγματικότητα όταν παρασύρεται από τον ενθουσιασμό του. Ο Shota, υπερενεργητικός, φωνακλάς, ερωτύλος, αλλά σοβαρός όταν χρειάζεται, ένας χαρακτήρας που θα μπορούσε άνετα να σταθεί δίπλα σε έναν Brock ή έναν Clemont. Επίσης κρίνει γρήγορα τους άλλους βασίζόμενος στην πρώτη εντύπωση. Ο Shinji, ο προγραμματιστής του Jumaru, που συνδυάζει τον κώδικα με τον χειροκίνητο έλεγχο για να καθοδηγήσει τον μαχητή στο ρινγκ, μια πρώιμη μορφή του concept «trainer strategy» που αργότερα θα γίνει βασικό συστατικό του Pokémon.

Όλα αυτά δεν σημαίνουν ότι το Sanshiro γέννησε το Pokémon. Σημαίνουν όμως ότι ο Yuyama είχε ήδη αρχίσει να χτίζει έναν τρόπο αφήγησης που θα τον ακολουθήσει για δεκαετίες. Δυναμικές μάχες, χαρακτήρες που εξελίσσονται μέσα από τις δοκιμασίες, ένας νεαρός ήρωας που κυνηγάει ένα όνειρο μεγαλύτερο από τον ίδιο. Το Sanshiro είναι η πρώτη σπίθα. Το Pokémon είναι η έκρηξη.

Και κάπως έτσι, μια σειρά που στην Ελλάδα είδαμε σε VHS από τη Medusa Video, με μεταγλώττιση στο Στούντιο Εκράν και προβολή στην ΕΤ3 και στο Junior’s TV , γίνεται σήμερα ένα κομμάτι της ιστορίας που συνδέει δύο εποχές: την εποχή των mecha και την εποχή των pocket monsters. Ένα μικρό, ρετρό διαμάντι που αξίζει να το ξαναδούμε με νέα μάτια — όχι μόνο για τη νοσταλγία, αλλά για να καταλάβουμε πώς χτίζεται μια δημιουργική διαδρομή.

Το Plawres Sanshiro δεν είναι απλώς μια παλιά σειρά. Είναι το σημείο όπου ένας δημιουργός δοκιμάζει τις ιδέες που αργότερα θα αλλάξουν τον κόσμο της τηλεοπτικής παιδικής φαντασίας. Και αυτό, από μόνο του, το κάνει θρυλικό.

Είστε 100% σίγουροι ότι ο Sanshiro δεν είναι ο Ash Ketchum ; 😉

Πάνος Savepoint

Πάνος Savepoint : Ή αλλιώς Peter Pan ή αλλιώς δήμαρχος. Αρνείται να μεγαλώσει αν και τα χρόνια πέρασαν έχοντας γνωρίσει και ασχοληθεί με atari 2600 μέχρι και τη νέα γενιά. Αγαπημένη κονσόλα είναι το Gamegear ενώ αγαπημένο σύστημα γενικά, η Amiga 500. Αν ήταν χαρακτήρας σε video game θα ήθελε να είναι ο Guybrush Threepwood του Monkey Island. Δεύτερη μεγάλη αγάπη του είναι τα επιτραπέζια παιχνίδια και φυσικά οι ταινίες και οι σειρές.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

 Zf5b9R{D.
Savepoint.gr