Νιώστε τον ρυθμό στο Alpha Nomos από τις 12 Οκτωβρίου
Τοr roguelite rhythm-action παιχνίδι Alpha Nomos θα κυκλοφορήσει για PlayStation 5, Xbox Series και PC μέσω Steam στις 12 Οκτωβρίου, όπως ανακοίνωσε η developer RibCage Games.
«Η επιλογή ημερομηνίας κυκλοφορίας είναι τρομακτική, αλλά ταυτόχρονα είναι και ένα από τα καλύτερα συναισθήματα στον κόσμο», δήλωσε ο chief technology officer της RibCage Games, Emil Lager, σε δελτίο Τύπου. «Σε όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης ζητούσαμε από τους παίκτες να εμπιστευτούν ότι ο ρυθμός θα μπορούσε να αποτελέσει ολόκληρο το παιχνίδι και όχι απλώς ένα επιπλέον στοιχείο του. Στις 12 Οκτωβρίου θα μπορέσουν να κρατήσουν στα χέρια τους ολόκληρο το παιχνίδι και να ακούσουν τι ακριβώς εννοούσαμε».
Σχετικά με το παιχνίδι
Το Alpha Nomos είναι ένα rhythm-action roguelite όπου κάθε επίθεση, αποφυγή και ικανότητα συγχρονίζεται με τον ρυθμό. Η Cello μάχεται ενάντια σε διεφθαρμένες μαριονέτες μέσα από διαδοχικές αρένες, χρησιμοποιώντας μουσικά όργανα ως όπλα. Κάθε ήχος των όπλων προέρχεται από ζωντανές ηχογραφήσεις σε στούντιο και όχι από βιβλιοθήκες samples.
Όταν οι κινήσεις σας εκτελούνται πάνω στον ρυθμό, προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά. Αν χάσετε τον συγχρονισμό, το ίδιο το περιβάλλον θα σας τιμωρήσει.
Η ανακοίνωση των εκδόσεων για κονσόλες διευρύνει την παρουσία του παιχνιδιού πέρα από το PC, φέρνοντας το σύστημα μάχης που βασίζεται στον ρυθμό, το δυναμικό soundtrack και τον ιδιαίτερο puppetcore κόσμο του στους παίκτες όλων των μεγάλων πλατφορμών.
Τα power-ups που βασίζονται σε ηχητικά εφέ αλλάζουν ταυτόχρονα τόσο την εμπειρία του gameplay όσο και τον ήχο του παιχνιδιού. Τα Reverb, Flanger, Delay και τέσσερα ακόμη εφέ στην πλήρη έκδοση επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο μάχεται η Cello, αλλά και τον τρόπο με τον οποίο ακούγεται το soundtrack κατά τη διάρκεια της δράσης. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την τεχνολογία FMOD, επιτρέποντας στη μίξη του ήχου να αντιδρά στις ενέργειες του παίκτη σε πραγματικό χρόνο.
Η ιστορία διαδραματίζεται σε έναν κόσμο όπου ο χρόνος και ο χώρος έχουν καταρρεύσει. Η Cello ταξιδεύει μέσα από εγκαταλελειμμένες πόλεις και ένα διεφθαρμένο τσίρκο, αντιμετωπίζοντας μαριονέτες που κάποτε αποτελούσαν μέρος ενός ενιαίου συνόλου.
Στην πορεία αναζητά απαντήσεις σε δύο ερωτήματα: Τι προκάλεσε την καταστροφή; Και τι απέγιναν οι φίλοι της; Παράλληλα, θα ανακαλύψει τι πραγματικά σημαίνει η μουσική.
Η RibCage Games περιγράφει την εικαστική ταυτότητα του παιχνιδιού ως puppetcore, με πρόσωπα κλόουν, άδειους δρόμους και μια ομορφιά που γίνεται ολοένα και πιο παράξενη όσο περισσότερο την κοιτάζει κανείς.
Βασικά χαρακτηριστικά
- Μάχες συγχρονισμένες με τον ρυθμό Κάθε επίθεση, αποφυγή και ικανότητα ακολουθεί τον ρυθμό. Όσο πιο σωστά συγχρονίζετε τις κινήσεις σας, τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλείτε.
- Ζωντανά μουσικά όργανα Κάθε ήχος των όπλων προέρχεται από πραγματικές ηχογραφήσεις σε στούντιο και όχι από βιβλιοθήκες samples, ώστε πίσω από κάθε χτύπημα να ακούγεται η εκτέλεση ενός πραγματικού μουσικού.
- Audio Power-ups Τα Reverb, Flanger, Delay και τέσσερα ακόμη εφέ αλλάζουν τόσο τον τρόπο με τον οποίο μάχεται η Cello όσο και τον ήχο του soundtrack.
- Roguelite Runs Πολεμήστε μέσα από διαδοχικές αρένες και αποκτήστε αναβαθμίσεις που διαμορφώνουν την πορεία σας από run σε run.
- Puppetcore Εξερευνήστε κατεστραμμένες πόλεις και ένα διεφθαρμένο τσίρκο, γεμάτα εχθρούς που κάποτε αποτελούσαν μέρος ενός ενιαίου συνόλου.
- Original Score Το soundtrack έχει δημιουργηθεί από τους Totem Warriors και ηχογραφήθηκε ζωντανά, ώστε να ενσωματώνεται στα rhythm-based συστήματα του παιχνιδιού.
- Προσβάσιμο σε όλους Μια ρύθμιση χρονικής απόκλισης επιτρέπει στους παίκτες κάθε επιπέδου να προσαρμόσουν τον συγχρονισμό, ώστε το παιχνίδι να παραμένει απολαυστικό αντί να γίνεται υπερβολικά τιμωρητικό.
Πηγή:Gematsu
