Reviews

Saros | Review by NervousNick

 “Ο ήλιος είναι για πάντα… Εμείς;”

Αυτό το ερώτημα μας θέτει η Housemarque, η οποία επιστρέφει με έναν τίτλο που θα μπορούσαμε να χαρακτηρίσουμε πιο ώριμο. Ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, έναν τίτλο πιο προσβάσιμο και βατό, με ξεκάθαρο στόχο να διευρύνει το κοινό της.

Καταρχάς, ας ξεκαθαρίσουμε με απλά λόγια τι σημαίνει ο όρος “Rogue-like” (ή Rogue-lite στην περίπτωση του Saros). Αναφερόμαστε σε παιχνίδια τα οποία ναι μεν έχουν αρχή και τέλος, αλλά δεν διαθέτουν ενδιάμεσα save points. Γενικά, δεν μπορείς να σώσεις την πρόοδο σου σε κανένα σημείο του παιχνιδιού. Συνήθως βασίζονται σε τυχαία δημιουργημένες πίστες (procedural generation), διαφορετικά μονοπάτια (paths) και διαφορετικά αντικείμενα επιβίωσης ή αναβάθμισης. Το μεγάλο αγκάθι όμως σε όλη αυτή την ιστορία είναι ότι αν χάσεις, ξεκινάς και πάλι από την αρχή.

Εδώ είναι που η Housemarque κάνει μια πολύ μεγάλη αλλαγή σε σχέση με τον προκάτοχό του, το Returnal το οποίο ήταν και παραμένει ένας καταπληκτικός και κορυφαίος τίτλος στο είδος του.

Δεν έχω πει ακόμη τον τίτλο του παιχνιδιού… Ναι, έχετε δίκιο, απλά πίστευα ότι αυτή η εισαγωγή ήταν απαραίτητη. Saros είναι το όνομα αυτού.

Στον κόσμο του Saros ενσαρκώνουμε τον Arjun Devraj, έναν Soltari Enforcer, ο οποίος φτάνει στον πλανήτη Carcosa για λογαριασμό της Soltari. Η Soltari είναι μια μεγάλη και ισχυρή εταιρεία που εντόπισε την πολύτιμη πρώτη ύλη Lucenite και έστειλε τρεις αποστολές αποίκισης στο παρελθόν.

Εμείς, ως μέλος της αποστολής Echelon IV, αναλαμβάνουμε την έρευνα και διάσωση της αποικίας του πλανήτη, όταν χάθηκε κάθε επαφή μαζί της κάτω από αδιευκρίνιστες συνθήκες.

Η δομή του σεναρίου είναι γνώριμη για όσους έχουν εμπειρία από τον πρώτο τίτλο της Housemarque: σκοτεινή, απόκοσμη, δυστοπική. Ο πλανήτης Carcosa σε κάνει να καταλαβαίνεις γιατί αυτός είναι ένας Rogue-lite τίτλος και γιατί “πάντα υπάρχει η επιστροφή”. Με μια μικρή, αλλά θεμελιώδη διαφορά… Ποια είναι η μεγάλη αλλαγή;

Επιστρέφεις Πιο Δυνατός (Η “Lite” Πλευρά του Rogue)

Η Housemarque μας προσφέρει για άλλη μια φορά την απόλυτα εθιστική και, για τα δικά μου δεδομένα, πρωτότυπη εμπειρία μάχης ενός Bullet Hell shooter τρίτου προσώπου, δίνοντάς μας πιο μεγάλους χώρους μάχης, καταπληκτικούς κόσμους και τρομερούς εχθρούς και Bosses που σε αναγκάζουν να χορέψεις στον ρυθμό τους.

Εδώ όμως έρχεται η μεγάλη αλλαγή σε σύγκριση με το Returnal. Όπως εξήγησα στην αρχή, στους Rogue-like τίτλους, όταν χάνεις, χάνεις τα πάντα. Στο Saros, οι φίλοι μας στην Housemarque το πήγαν στο: “Ό,τι σε σκοτώνει, σε κάνει πιο δυνατό”.

Ας δώσω ένα απλό παράδειγμα: Στο Returnal, υπάρχουν 6 κόσμοι (Biomes). Αν κάνεις ένα run και χάσεις στον τρίτο κόσμο, επιστρέφεις ξανά στην αρχή και χάνεις κάθε πρόοδο και level-up που έχεις κάνει. Βέβαια, ξεκλειδώνεις Shortcuts, αλλά και πάλι ξεκινάς αδύναμος και πρέπει να αναλωθείς σε μάχες εκ νέου για level-up και απαραίτητα αντικείμενα.

Στο Saros, το πρώτο χαρακτηριστικό κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, είναι ότι συλλέγεις διάφορα αντικείμενα και πόρους για να επιβιώσεις. Αυτό όμως δεν γίνεται στα μέσα του παιχνιδιού, αλλά μόνο όταν “πεθάνεις” και επιστρέψεις πίσω στη βάση σου, το “The Passage”. Το Passage είναι μια αρχαία εξωγήινη κατασκευή στον πλανήτη Carcosa, που χρησιμοποιείται από την ομάδα Echelon IV ως ασφαλές καταφύγιο και σημείο επιστροφής μετά από κάθε αποστολή.

Το δεύτερο και κυριότερο χαρακτηριστικό είναι ότι στην βάση σου μπορείς να επιλέξεις τον κόσμο που θέλεις εφόσον την έχεις τελειώσει με το level σου να είναι στο επίπεδο που χρειάζεται για να μπορείς να ανταπεξέλθεις + και ότι άλλη αναβάθμιση έχεις κάνει στον χαρακτήρα . Μια μεγάλη και σημαντική προσθήκη που μπορεί να φέρει νέους παίχτες στο κόσμο του Saros ως Rogue like τίτλο .

Η Μουσική Που “Δίνει Χρώμα” στην Εικόνα

Πολλές φορές στη ζωή μας, πιάνουμε τον εαυτό μας να ακούει ένα τραγούδι, μια νότα, γενικά έναν ήχο, και αυτός να μας φέρνει μια εικόνα στο μυαλό. Ε, λοιπόν, και εδώ το Saros (σε μουσική Sam Slater) όπως και στο Returnal (σε μουσική Bobby Krlic) δεν θα σε απογοητεύσει. Αντιθέτως, η μουσική απογειώνει τον κόσμο του παιχνιδιού και του δίνει τον κατάλληλο χαρακτήρα: σκοτεινό αλλά και εκρηκτικό, ψυχρό αλλά και ζεστό, άμεσα στις κατάλληλες κινηματογραφικές (και μη) στιγμές.

Τεχνικός Τομέας & DualSense

Η Housemarque διαθέτει τον τίτλο της αποκλειστικά στις πλατφόρμες της Sony. Το παιχνίδι δοκιμάστηκε στην απλή έκδοση του PlayStation 5 και ομολογώ ότι έμεινα απόλυτα ευχαριστημένος από την απόδοση και την απόκρισή του. Είναι ένας Day One τίτλος στον οποίο δεν αντιμετώπισα κανένα τεχνικό πρόβλημα.

Ο οπτικός τομέας είναι στα καλύτερά του, με βάση πάντα το hardware και τις δυνατότητες που μας προσφέρει η κονσόλα.

Μόνο που εδώ η HouseMarque μας επιφύλασσέ μια έκπληξη .

Η Έκπληξη:

Η Housemarque δεν έχασε την ευκαιρία (και πολύ καλά έκανε) να μας προσφέρει μια πλήρη εμπειρία με το χειριστήριο DualSense. Όλα μέσα στο παιχνίδι αποκτούν όγκο και βάρος, με την εμπειρία σου να εκτοξεύεται σε άλλο επίπεδο. Θα επιμείνω: Αν ποτέ βγει το παιχνίδι σε άλλη πλατφόρμα, εφόσον υπάρχει η δυνατότητα, προτιμήστε την έκδοση του PlayStation 5 λόγω DualSense.

Συνοψίζοντας, το Saros είναι η δεύτερη προσπάθεια της Housemarque, η οποία δεν φοβάται και τολμάει να ανοίξει τα φτερά της σε ένα πιο ευρύ κοινό με τον δικό της, μοναδικό τρόπο. Και το καταφέρνει χωρίς να αλλοιώνει ή να κάνει υποχωρήσεις σε σχέση με τον προκάτοχό του, το Returnal.

Ναι, το Saros είναι ένας Rogue-lite τίτλος για όλους: για νέους και παλιούς παίκτες. Κανένας δεν θα χάσει.

Βαθμολογία:

Γραφικά : 10 

Ήχος : 10 

Gameplay : 10′ 

Σενάριο : 9 

Αντοχή στον χρόνο – διάρκεια : 10


NervousNick για την ομάδα του savepoint.gr


Το παιχνίδι διανέμεται στην Ελλάδα από τo Playstation Greece

Tιμή πώλησης: 79.99€

Η επίσημη σελίδα του παιχνιδιού : SAROS — Housemarque

 

Πάνος Savepoint

Πάνος Savepoint : Ή αλλιώς Peter Pan ή αλλιώς δήμαρχος. Αρνείται να μεγαλώσει αν και τα χρόνια πέρασαν έχοντας γνωρίσει και ασχοληθεί με atari 2600 μέχρι και τη νέα γενιά. Αγαπημένη κονσόλα είναι το Gamegear ενώ αγαπημένο σύστημα γενικά, η Amiga 500. Αν ήταν χαρακτήρας σε video game θα ήθελε να είναι ο Guybrush Threepwood του Monkey Island. Δεύτερη μεγάλη αγάπη του είναι τα επιτραπέζια παιχνίδια και φυσικά οι ταινίες και οι σειρές.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

 Zf5b9R{D.
Savepoint.gr