RETRO

Yoshi’s New Island (3DS) | Review by Greco_gamer

Τα παιχνίδια της σειράς Yoshi’s Island έχουν πάντα έναν ιδιαίτερο τρόπο να προσφέρουν ζεστασιά και μια γλυκιά ενέργεια στον παίκτη που θα ασχοληθεί μαζί τους. Η δημιουργικότητα στον σχεδιασμό των επιπέδων, τα ξεχωριστά boss fights, όπου κάθε αντίπαλος απαιτεί διαφορετική προσέγγιση για να αντιμετωπιστεί, αλλά και τα χαρούμενα μουσικά θέματα αποτελούν ορισμένα από τα χαρακτηριστικά που έχουν καθιερώσει το συγκεκριμένο franchise.
Αυτή τη φορά, αποφάσισα να επιστρέψω σε έναν τίτλο που είχα αφήσει στην άκρη και να δω πώς στέκεται σήμερα. Τώρα που ήμουν άρρωστος ήθελα να παίξω κάτι χαλαρωτικό οπότε επέλεξα να ασχοληθώ με το Yoshi’s New Island, το οποίο κυκλοφόρησε για το Nintendo 3DS το 2014. Ένα παιχνίδι που επιχειρεί να συνεχίσει την κληρονομιά του εμβληματικού τίτλου του SNES, διατηρώντας την ταυτότητά του, αλλά προσθέτοντας παράλληλα ορισμένες νέες
ιδέες.

Μια νέα περιπέτεια για τον Yoshi
Η ιστορία, σύμφωνα με τη χρονολογική τοποθέτηση της σειράς, διαδραματίζεται πριν από τα γεγονότα του Yoshi’s Island DS. Μέσα από ένα σύντομο εισαγωγικό cutscene, το παιχνίδι μάς υπενθυμίζει τα γεγονότα του αρχικού τίτλου του SNES, χρησιμοποιώντας εικόνες για να μας μεταφέρει ξανά στο ξεκίνημα αυτής της περιπέτειας.
Ο πελαργός, όπως αποδεικνύεται, έχει παραδώσει τους αδελφούς Mario σε λάθος γονείς και αναγκάζεται να ξεκινήσει ξανά το ταξίδι του, αυτή τη φορά με τον σωστό προορισμό. Ωστόσο, η προσπάθειά του δεν εξελίσσεται όπως θα περίμενε, καθώς ο Kamek τού στήνει ενέδρα και καταφέρνει να απαγάγει τον Baby Luigi.
Ο Baby Mario καταλήγει στο Egg Land, ένα νέο νησί όπου κατοικούν οι Yoshi. Εκεί ξεκινά η προσπάθεια διάσωσης του αδελφού του, με την περιπέτεια να μας οδηγεί στην αναζήτηση της κρυψώνας όπου βρίσκεται ο Bowser.
Πρόκειται για μια απλή ιστορία, η οποία λειτουργεί περισσότερο ως αφορμή για να ξεκινήσει η περιπέτεια, χωρίς να προσπαθεί να δώσει ιδιαίτερο αφηγηματικό βάθος. Άλλωστε, η γοητεία της σειράς βρίσκεται κυρίως στον τρόπο με τον οποίο συνδυάζει τον κόσμο, τους χαρακτήρες και το gameplay.

Γνώριμη συνταγή με μικρές προσθήκες
Όπως και στον προκάτοχό του, το Yoshi’s New Island χωρίζεται σε έξι κόσμους, με τον καθένα να περιλαμβάνει οκτώ επίπεδα. Η βασική δομή παραμένει γνώριμη για όσους έχουν ασχοληθεί με το franchise, καθώς σκοπός μας είναι να φτάσουμε στο τέλος κάθε πίστας, αντιμετωπίζοντας εχθρούς, ξεπερνώντας εμπόδια και αξιοποιώντας τις χαρακτηριστικές ικανότητες του Yoshi.
Παράλληλα, υπάρχει και μία επιπλέον πρόκληση για όσους επιθυμούν να ασχοληθούν περισσότερο με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Οι παίκτες που κυνηγούν την τελειοποίηση μπορούν να αναζητήσουν επιπλέον περιεχόμενο, με μία νέα πίστα να προστίθεται ως έξτρα challenge.
Αυτό είναι κάτι που εξαρτάται αποκλειστικά από τις διαθέσεις του εκάστοτε παίκτη. Είτε κάποιος θέλει απλώς να απολαύσει την περιπέτεια είτε επιδιώκει να ανακαλύψει κάθε διαθέσιμη πρόκληση, το παιχνίδι προσφέρει τη δυνατότητα να προσαρμόσει την εμπειρία του ανάλογα.

Τα Mega Eggdozers αλλάζουν τις ισορροπίες
Στον τομέα του gameplay, η βασική φιλοσοφία παραμένει σχεδόν αναλλοίωτη. Ο Yoshi συνεχίζει να αποτελεί το επίκεντρο της δράσης, με τις χαρακτηριστικές κινήσεις του να επιστρέφουν, ενώ η σκυτάλη περνά από τον έναν Yoshi στον επόμενο, καθώς προχωράμε προς την ολοκλήρωση κάθε κόσμου.
Ωστόσο, η σημαντικότερη προσθήκη που συναντάμε στο Yoshi’s New Island είναι ένας νέος μηχανισμός, τα Mega Eggdozers, γνωστά και ως Mega Eggs. Πρόκειται για τεράστια αυγά που επιτρέπουν στον Yoshi να προκαλεί εκτεταμένη καταστροφή στο περιβάλλον, εξουδετερώνοντας εχθρούς και καταστρέφοντας εμπόδια που βρίσκονται μπροστά του.
Η συγκεκριμένη προσθήκη αποτελεί μία από τις πιο χαρακτηριστικές διαφοροποιήσεις σε σχέση με το παιχνίδι του SNES. Μάλιστα, δεν θα ήταν υπερβολή να τη συσχετίσουμε με το Mega Mushroom που γνωρίσαμε στο New Super Mario Bros. για το Nintendo DS, καθώς και στις δύο περιπτώσεις έχουμε μια προσωρινή αίσθηση παντοδυναμίας που διαφοροποιεί τη συνηθισμένη ροή του gameplay.
Παρότι δεν πρόκειται για κάτι που αλλάζει ριζικά τη συνολική εμπειρία, είναι μια ευχάριστη προσθήκη που προσφέρει λίγη περισσότερη ποικιλία στην περιπέτεια.
Η αισθητική των νερομπογιών
Ένα από τα πρώτα πράγματα που μου τράβηξαν την προσοχή ήταν το εικαστικό κομμάτι. Το Yoshi’s New Island υιοθετεί μια διαφορετική αισθητική προσέγγιση, χρησιμοποιώντας ένα ύφος που παραπέμπει σε ζωγραφική με νερομπογιές.
Προσωπικά, ως Γιώργος, βρήκα τη συγκεκριμένη επιλογή αρκετά φρέσκια. Η σειρά είχε ανέκαθεν μια ιδιαίτερη καλλιτεχνική ταυτότητα και η νέα αυτή προσέγγιση καταφέρνει να δώσει στον κόσμο του παιχνιδιού μια διαφορετική όψη, χωρίς να χάνεται η χαρακτηριστική του γοητεία.
Τα χρώματα και η συνολική παρουσίαση δημιουργούν μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, η οποία ταιριάζει απόλυτα με τον χαρακτήρα της σειράς. Είναι από εκείνες τις περιπτώσεις όπου η καλλιτεχνική κατεύθυνση δεν λειτουργεί απλώς ως διακοσμητικό στοιχείο, αλλά συμβάλλει ουσιαστικά στην ταυτότητα του παιχνιδιού.

Οι μεταμορφώσεις και η χρήση του γυροσκοπίου
Φυσικά, δεν θα μπορούσαν να λείπουν οι χαρακτηριστικές μεταμορφώσεις του Yoshi, οι οποίες επιστρέφουν με έναν διαφορετικό τρόπο χειρισμού.
Αυτή τη φορά, η αξιοποίηση του γυροσκοπίου του Nintendo 3DS παίζει σημαντικό ρόλο σε συγκεκριμένα σημεία, καθώς καλούμαστε να μετακινήσουμε την ίδια την κονσόλα για να κατευθύνουμε τον χαρακτήρα μας.
Η πρώτη σκέψη που μου ήρθε στο μυαλό ήταν το Kirby Tilt ‘n’ Tumble του Game Boy Color, το οποίο είχε κυκλοφορήσει το μακρινό 2000 και είχε βασίσει μεγάλο μέρος της εμπειρίας του στην κίνηση της ίδιας της συσκευής.
Είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση, η οποία αξιοποιεί τις δυνατότητες του Nintendo 3DS, προσπαθώντας να προσφέρει κάτι διαφορετικό από τον παραδοσιακό χειρισμό. Ωστόσο, εδώ βρίσκεται και ένα από τα σημεία που προσωπικά δεν με κέρδισαν απόλυτα.
Η χρήση του γυροσκοπίου στα συγκεκριμένα τμήματα μού φάνηκε κάπως άβολη, καθώς προτιμώ έναν πιο παραδοσιακό τρόπο χειρισμού. Βέβαια, αυτό αποτελεί καθαρά προσωπική άποψη και ενδεχομένως κάποιος άλλος παίκτης να εκτιμήσει περισσότερο τη συγκεκριμένη επιλογή.

Τα σημεία που με απογοήτευσαν
Παρά τη θετική συνολική εικόνα, υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που δεν κατάφεραν να με ικανοποιήσουν στον ίδιο βαθμό.
Αρχικά, η μουσική επένδυση παρουσιάζει μια επαναληπτικότητα, καθώς αρκετά μουσικά θέματα επιστρέφουν με μικρές παραλλαγές στη βασική τους μελωδία. Για μια σειρά που έχει συνδέσει τόσο έντονα την ταυτότητά της με τη μουσική, θα περίμενα μεγαλύτερη ποικιλία και περισσότερες συνθέσεις που να μένουν στη μνήμη.
Ακόμη μεγαλύτερη απογοήτευση μού προκάλεσε η ποικιλία των boss fights. Ένα από τα στοιχεία που πάντα εκτιμούσα στα παιχνίδια Yoshi’s Island ήταν ο τρόπος με τον οποίο κάθε αναμέτρηση απαιτούσε διαφορετική προσέγγιση. Υπήρχε μια δημιουργικότητα στον σχεδιασμό των αφεντικών που έκανε κάθε μάχη να ξεχωρίζει.
Στο Yoshi’s New Island, όμως, η κατάσταση δεν είναι εξίσου ικανοποιητική. Η επανάληψη συγκεκριμένων αναμετρήσεων, σε συνδυασμό με την παρουσία του Kamek ως τελικού αντιπάλου στο πρώτο από τα δύο οχυρά, δημιουργεί την αίσθηση ότι θα μπορούσε να είχε γίνει περισσότερη δουλειά στον συγκεκριμένο τομέα.
Δεν είναι απαραίτητα κάτι που καταστρέφει την εμπειρία, αλλά είναι μια χαμένη ευκαιρία για έναν τίτλο που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στη δημιουργικότητ

Τελικά το Yoshi’s New Island αποτελεί μια αξιόλογη προσπάθεια να συνεχιστεί η κληρονομιά ενός από τα πιο αγαπημένα platformers της Nintendo. Διατηρεί τη γνώριμη φιλοσοφία του προκατόχου του, προσθέτει ορισμένους νέους μηχανισμούς και παρουσιάζει μια διαφορετική εικαστική ταυτότητα που προσωπικά βρήκα αρκετά ενδιαφέρουσα.
Από την άλλη πλευρά, η περιορισμένη ποικιλία στα boss fights, η επαναληπτικότητα ορισμένων μουσικών θεμάτων και η χρήση του γυροσκοπίου αποτελούν στοιχεία που δεν μου επέτρεψαν να απολαύσω την εμπειρία στον βαθμό που θα ήθελα.

Συνολικά, θεωρώ πως το παιχνίδι παίρνει ελάχιστα ρίσκα σε σχέση με τους προκατόχους του. Οι αλλαγές υπάρχουν, αλλά δεν είναι αρκετές ώστε να διαφοροποιήσουν ουσιαστικά τη συνολική συνταγή. Παρ’ όλα αυτά, η προσπάθεια να προσφερθεί κάτι φρέσκο μέσα από την αισθητική και τους νέους μηχανισμούς είναι εμφανής.
Δεν πρόκειται για έναν τίτλο που καταφέρνει να φτάσει στα επίπεδα του αρχικού Yoshi’s Island (SNES), αλλά παραμένει μια ευχάριστη περιπέτεια που μπορεί να προσφέρει αρκετές όμορφες στιγμές στους φίλους της σειράς.

Ταυτότητα παιχνιδιού
Εκδότης: Nintendo
Στούντιο ανάπτυξης: Arzest
Composer: Kazumi Totaka, Masayoshi Ishi
Προγραμματιστής: Yuki Hatakeyama
Σχεδιαστικό κομμάτι: Masamichi Harada
Πλατφόρμα: Nintendo 3DS

Συνολική βαθμολογία: 7/10

Μέχρι το επόμενο review, ήμουν ο Γιώργος από το SavePoint.gr.

Πάνος Savepoint

Πάνος Savepoint : Ή αλλιώς Peter Pan ή αλλιώς δήμαρχος. Αρνείται να μεγαλώσει αν και τα χρόνια πέρασαν έχοντας γνωρίσει και ασχοληθεί με atari 2600 μέχρι και τη νέα γενιά. Αγαπημένη κονσόλα είναι το Gamegear ενώ αγαπημένο σύστημα γενικά, η Amiga 500. Αν ήταν χαρακτήρας σε video game θα ήθελε να είναι ο Guybrush Threepwood του Monkey Island. Δεύτερη μεγάλη αγάπη του είναι τα επιτραπέζια παιχνίδια και φυσικά οι ταινίες και οι σειρές.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

 ×Z×f“¸5b9R{DØÈ.
Savepoint.gr