Οι διαφορές ανάμεσα σε Xbox Series X και Series S
Με το review embargo του Gears of War: E‑Day να έχει πλέον αρθεί, δημοσιεύτηκαν τα πρώτα δείγματα ακατέργαστου gameplay τόσο από το Xbox Series X όσο και από το Xbox Series S .
Η Digital Foundry πραγματοποίησε ένα εκτενές τεχνικό deep dive, χαρακτηρίζοντας το παιχνίδι ως «σημαντικό ορόσημο» για τις δυνατότητες της Unreal Engine 5, χάρη σε προηγμένες τεχνολογίες όπως ray‑traced lighting, Nanite skinning και εξελιγμένη διαχείριση γεωμετρίας . Παρά την εντυπωσιακή εικόνα, αναφέρονται κατά τόπους «rocky» επιδόσεις σε πιο ανοιχτές περιοχές του παιχνιδιού.
Xbox Series X
Το παιχνίδι προσφέρει τρεις modes:
- 1152p / 30FPS
- 1000p / 40FPS
- 936p / 60FPS Όλα τα modes κάνουν upscale μέσω TSR. Η απόδοση είναι σταθερή στις γραμμικές περιοχές, με μικρές πτώσεις σε πιο ανοιχτά περιβάλλοντα .
Xbox Series S
Και εδώ υπάρχουν τρεις modes:
- 729p / 30FPS
- 648p / 40FPS
- 576p / 60FPS Παρά την εντυπωσιακά καλή συνολική απόδοση, το 60FPS mode εμφανίζει συχνές πτώσεις που μπορούν να μειωθούν με χρήση 120Hz VRR οθονών .
Συνολικά, το Gears of War: E‑Day φαίνεται να αποδίδει πολύ καλά και στις δύο κονσόλες, με την The Coalition να αξιοποιεί στο έπακρο τις δυνατότητες της Unreal Engine 5 και να προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία ανεξαρτήτως hardware επιλογής
